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SEGA近日推出的Switch版人中之龍:極取得了意想不到的成功,這與SEGA以往在任天堂主機平臺上的表現形成了鮮明對比。 這背后隱藏著(zhù)一段有趣的故事。
據人中之龍工作室總監橫山昌義透露,Switch版人中之龍:極最初只是一個(gè)實(shí)驗項目。 在完成超級猴子球新作后,橫山本人對Switch平臺產(chǎn)生了濃厚興趣。 由于人中之龍團隊缺乏Switch開(kāi)發(fā)經(jīng)驗,一個(gè)小型團隊開(kāi)始進(jìn)行可行性研究,并選擇相對較小的人中之龍:極作為測試對象。
盡管橫山對測試結果感到滿(mǎn)意,但最初并沒(méi)有計劃正式發(fā)行Switch版。 然而,當時(shí)正在制作中的人中之龍電視劇為項目帶來(lái)了新的轉機。 橫山表示,在看到Switch版人中之龍:極的運行效果后,他認為將其束之高閣是一種浪費,而電視劇聯(lián)動(dòng)也恰好提供了契機。
值得注意的是,SEGA此前在Wii U平臺上推出的兩款人中之龍游戲銷(xiāo)量并不理想,這或許也解釋了SEGA最初對Switch平臺的謹慎態(tài)度。 人中之龍:極Switch版的成功,不僅證明了Switch平臺的市場(chǎng)潛力,也展現了SEGA在嘗試新平臺方面的靈活性和果斷性。 這次成功的實(shí)驗,或許將為SEGA未來(lái)在Switch平臺上的布局帶來(lái)更多可能性。
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