夜鶯傳說(shuō)開(kāi)發(fā)者Inflexion本月早些時(shí)候表示,希望為游戲帶來(lái)“更多結構”,以便玩家更好地了解自己的目標、行動(dòng)和原因,并減少不同領(lǐng)域之間的重復感。在今天發(fā)布的Steam更新中,開(kāi)發(fā)團隊更深入地介紹了他們的計劃,包括引入新的“手工打造領(lǐng)域”、新的戰役和備受期待的BOSS戰。
Inflexion在新的Steam更新中解釋道:“故事領(lǐng)域是手工打造的領(lǐng)域,設定在現有生物群落內,每個(gè)領(lǐng)域都有自己的主題、美學(xué)和挑戰。故事領(lǐng)域將作為新戰役的一部分推出,該戰役將在下一次更新中推出。隨著(zhù)你推進(jìn)主線(xiàn)任務(wù),你將解鎖獨特的領(lǐng)域卡,每張卡都通向一個(gè)新的故事領(lǐng)域供你發(fā)現和探索?!?
手工打造領(lǐng)域的加入并不意味著(zhù)迄今為止為夜鶯傳說(shuō)提供背景的隨機生成領(lǐng)域的終結。Inflexion表示,隨機生成領(lǐng)域“仍將在你的旅程中發(fā)揮重要作用”,并將繼續像現在一樣運行:玩家將使用領(lǐng)域卡打開(kāi)傳送門(mén),“探索每個(gè)地點(diǎn)進(jìn)行進(jìn)一步冒險、新挑戰、收集珍貴精華和收獲稀有資源”。
名為“領(lǐng)域重生”的結構化主戰役將增加新的力量之源地下城,其中包含“引人入勝的戰斗遭遇和復雜的謎題”,并最終迎來(lái)新的BOSS戰。還將增加更多具有新活動(dòng)和挑戰的“興趣點(diǎn)”。
總而言之這聽(tīng)起來(lái)與夜鶯傳說(shuō)最初的愿景有很大不同,但工作室認為這是必要的。Inflexion的美術(shù)和音效總監在最近的搶先體驗更新視頻中表示,夜鶯傳說(shuō)最初的形式“幾乎太開(kāi)放世界了”,“在目標設定方面過(guò)于自我激勵”,所以現在工作室的目標是“更傳統一些”。
這不是朝著(zhù)這個(gè)方向邁出的第一步:夜鶯傳說(shuō)最初被設想為一個(gè)圍繞“一系列相互連接的領(lǐng)域”構建的共享世界游戲,允許合作探索,但為了回應玩家的需求,工作室在5月發(fā)布了離線(xiàn)模式。離線(xiàn)模式總體上受到玩家好評,但不幸的是,它對夜鶯傳說(shuō)的在線(xiàn)玩家數量沒(méi)有任何影響,后者仍停留在低數百人。
夜鶯傳說(shuō)的“領(lǐng)域重生”更新預計將于今年夏天晚些時(shí)候推出。Inflexion還預告了在8月20日科隆游戲展期間“搶先預覽即將到來(lái)”。
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