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星空游戲上千星球被指單調 總監承認設計失誤
在玩家熱烈期待中推出的“宇宙級”開(kāi)放世界游戲星空,曾以其宣傳的“上千顆手工打造星球”為賣(mài)點(diǎn),吸引了大量粉絲的關(guān)注。然而,隨著(zhù)玩家深入探索這片虛擬宇宙,不少人發(fā)現這些所謂的精心打造星球,實(shí)際上與上古卷軸5:天際中的小型礦坑相比,并無(wú)太多新意,甚至顯得更為空洞乏味。對此現象,星空游戲總監陶德·霍華德近日坦承,這是游戲中最大的敗筆。
陶德在英國電影學(xué)院獎BAFTA的線(xiàn)上節目中表示,星空是貝塞斯達工作室迄今為止開(kāi)發(fā)難度最高的游戲,主要難點(diǎn)在于星球的打造。開(kāi)發(fā)團隊曾就如何生成這些星球進(jìn)行過(guò)深入討論,并對其實(shí)際價(jià)值產(chǎn)生過(guò)質(zhì)疑。盡管最終團隊成功創(chuàng )建了數量龐大的星球,但陶德坦言,他們在為玩家提供樂(lè )趣方面顯然做得不夠。
他進(jìn)一步指出,為了讓這些星球在游戲中發(fā)揮作用,團隊不僅面臨技術(shù)上的挑戰,更在設計層面遭遇困境:如何讓每個(gè)玩家都能在這些星球上找到樂(lè )趣?事實(shí)上,為了構建這些星球,貝塞斯達投入了大量資源,而這些資源原本可以用于提升游戲的其他方面。
玩家反饋顯示,星空中的星球在地表環(huán)境與生態(tài)上缺乏變化,且與游戲的核心任務(wù)系統脫節,這嚴重影響了玩家的探索興趣。有玩家建議,將這些星球設計為支線(xiàn)任務(wù)或探索獎勵的副本,或許能增加游戲的吸引力。畢竟,作為一款角色扮演游戲,星空不應僅僅停留在模擬真實(shí)太空探索的層面。
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